Les jeux vidéo au cinéma
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Word Count
31,750 words, Guess
Page Count
127 pages
Identifiers
- Open LibraryOL31287604M
- ISBN-139782200271947
- OCLC Control Number817540594
- Library of Congress Control Number2013369029
Classifications
- LCCPN1995.9.V46 B54 2012
Description
Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation pour le moins contrariée et ambiguë depuis la fin des années 1970. A travers le prisme du jeu vidéo, le cinéma s'interroge sur le rôle de l'informatique dans nos sociétés, sur l'émergence de réalités alternatives, virtuelles ou vidéoludiques et questionne les pratiques ludiques des adolescents. Hackers, programmeurs, gamers et icônes du jeu vidéo sont autant de figures dont le cinéma s'empare afin de parler de l'émergence d'un nouveau média et de s'inquiéter de son influence souvent jugée néfaste sur la jeunesse. De TRON à Super Mario Bros., nous voici conviés à un voyage surprenant entre pixels et pellicule. Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma & Audiovisuel de l'université Paris III Sorbonne Nouvelle.
Subjects
Series Statement
- [Albums cinéma]
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