Digital art natives
Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene
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Author
Publication
2017 - Kulturverlag Kadmos Berlin, Berlin, Germany
Language
German
Word Count
86,750 words, Guess
Page Count
347 pages
Identifiers
- Open LibraryOL61029520M
- ISBN-139783865993434
- ISBN-103865993435
- OCLC Control Number1001966589
Classifications
- LCCN7433.8 .H37 2017
Description
Sie glauben nicht, dass mehrere Minuten animierte Bilder samt Ton in weniger Speicherplatz passen können als ein leeres Textdokument? Dann sollten Sie die Demoszene und ihren kreativen Output kennenlernen!0In den 1980er-Jahren knackten ihre Mitglieder den Kopierschutz von Computerspielen und ergänzten sie um kleine Programme. Vor dem Spielstart wurden dadurch in Echtzeit berechnete Textnachrichten und Logos eingeblendet, um den Gruppen Ruhm zu bescheren und ihren Namen bekannt zu machen. Bald schon lösten sich zahlreiche Szenemitglieder von den illegal agierenden Crackergruppen, um fortan die dann spielunabhängigen, audiovisuellen Animationen zu erstellen. Mit diesen Programmcodes präsentieren die Demoszener bis heute ihr Können und die Leistungsfähigkeit alter Computersysteme sowie aktueller Hardware auf ansprechende Weise.0Damit ist die Demoszene Wurzel der digitalen Kultur und produziert nahezu unerkannt digitale Kunst. Wer sind die Macher hinter diesen Artefakten? Was treibt Sie an? Welcher Reiz steht hinter ihren restriktiven Programmierverfahren und wie wirken sich die selbstgesetzten Limitierungen auf ihr künstlerisches Schaffen aus? Diese und weitere Fragen beantwortet die Autorin mit Blick auf sowohl das Außen ? die szeneexternen kulturellen, sozialen, technologischen und ökonomischen Entwicklungen ? als auch das Innen ? die szeneinternen Strukturen, sozialen Praktiken und Artefakte.
Subjects
Series Statement
- Kaleidogramme -- [144]
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