Arduino. 65 praktycznych projektów
We couldn't estimate the reading time for this book.
Author
Publication
2014 - Helion, Polska
Language
Polish
Translation of: Arduino Workshop: A Hands-On Introduction with 65 Projects
Word Count
0 words, Guess
Page Count
0 pages
Identifiers
- ISBN-139788324680023
- Open LibraryOL56971620M
Excerpt
Projekt nr 15: tworzenie elektronicznej kostki do gry Celem tego projektu jest włączenie jednej z sześciu diod LED (wybranej losowo), czyli naśladowanie rzutu kostką do gry. Program wybierze losową liczbę z prze działu od 1 do 6, a następnie włączy odpowiednią diodę LED, aby zaprezentować wynik. Na potrzeby tego szkicu zostanie utworzona funkcja losowo wybierająca jedną z sześciu diod LED podłączonych do płytki Arduino i włączająca tę diodę na określony czas. Zaraz po włączeniu lub ponownym uruchomieniu płytki Arduino działającej pod kontrolą tego szkicu na pewien czas zostanie włączona losowo wybrana dioda LED; z czasem tempo włączania kolejnych diod LED będzie ma lało. Dioda LED włączona na podstawie ostatniej liczby losowej będzie się świe ciła do momentu wyłączenia lub ponownego uruchomienia płytki Arduino. Sprzęt Budowa elektronicznej kostki do gry wymaga użycia następujących urządzeń: sześciu diod LED dowolnego koloru (od LED1 do LED6); jednego rezystora 560 Ω; różnych przewodów; płytki uniwersalnej średniej wielkości; płytki Arduino i przewodu USB. Schemat Ponieważ jednocześnie będzie włączona tylko jedna dioda LED, wystarczy za stosować jeden rezystor ograniczający natężenie pomiędzy katodami diod LED a pinem GND. Schemat obwodu elektronicznej kostki do gry pokazano na ry sunku 6.2. Szkic Oto szkic dla projektu elektronicznej kostki do gry
Subjects
Reader Reviews
No reviews yet for this book.
Be the first to share your thoughts!